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https://w.atwiki.jp/grand_chase/pages/133.html
Ver 1.14 修正検証 こちらは、「グランドチェイスOpenβ ver1.14」に関して情報を募るページです。 公式公開の情報では見えない修正箇所や具体的な箇所で何か気づかれましたら、ご報告して頂けると幸いです。 下の方に投稿スペースがあります↓ ご注意: パッチ関連情報と無関係の話題はご遠慮ください。 不適当と思われるレスについては、断りなく削除させて頂きます。 ▼ VerUP修正箇所(報告まとめ修正は赤文字になります) ▽ 1.新しい対戦モード"ARENA BATTLE"を追加しました。 ARENA BATTLE では3分間ライフの制限なく戦い 敵プレイヤーを倒した回数と自分が倒された回数によって勝敗が決定します。 いかに自分のライフを失うことなく、敵を多く倒すかが重要なポイントになります。 ・ゲーム時間は3分間です。 ・ライフ数に制限がありません。 ・チーム戦もサバイバル戦も両方プレイ可能です。 ・報酬(経験値とGP(Game Point))は敵を倒せば倒すほど、多く獲得できます。 ・報酬(経験値とGP(Game Point))は倒されるほど、少なくなります。 ・自分よりレベルが5以上高いプレイヤーを倒すと報酬が多くなります。 ・誓いの谷等で、自ら操作ミス等で落下した場合は「倒された数」として数えます。 ・ARENA BATTLEでの対戦結果はプレイヤー情報の勝敗数には残りません。 ▼ 投稿一覧 名前 コメント 死亡と暗転が同時に起こるといきなり復活することがありますが、その時もノーカウントになっています。 -- 名無しさん (2005-11-01 08 37 36) SC使うとたまに倒した数に入らないことありますほかにも倒し数に入らないのがあるみたいなので探し中です-- 名無し (2005-10-31 22 26 47) 負けた数がかなり多くなってくると、GP,経験値ともに-になります。レベルまで下がってしまうかどうかは未確認です。 -- 名無しさん (2005-10-28 02 34 20)
https://w.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/28.html
購入された方、是非報告よろしく御願いします。 XBOX360日本語版での変更点 主人公、登場キャラや敵の声は一部日本語吹き替え。 人質や敵キャラは通常行動になると急に英語を喋りだす。 全体的に翻訳が適当で、一部誤訳がある。 文法の間違い多数。 フォントが大きいせいか、武器名が常に残弾数の表示と少し重なって表示されている。 PS3版での変更点 スネークカムを6軸検出システムを使って操作することが可能。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/85.html
カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 各種のテンプレデッキは以下の表に、変則的なデッキは種族ごとのページへお願いします。 2種族以上の混成デッキは混種へ分けてあります。(客将程度なら各種族へ) ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 (「主に戦闘を行うがアルカナ持ちを入れれば制圧戦も出来る」というようなものは戦闘タイプで制圧は含めない) 戦闘:戦闘することにコンセプトを置くタイプ。 機動:逃げなど、移動そのものにコンセプトを持つタイプ。 制圧:アルカナスキルやアルカナブレイクでアルカナを狙う事にコンセプトを敷くタイプ。 施設:施設制御で有利をとる事をコンセプトに置くタイプ。 その他のタイプ:それぞれ。 区分 デッキ名 デッキタイプ 移動速度 初心者用 初心者のための導入デッキ 導入 - 超獣 超獣グレンデルメイン 戦闘 3~4速 超獣ヨルムンガンドメイン 戦闘 3速 超獣ワーライオンメイン 戦闘 3速 超獣ニーズヘッグメイン 戦闘+施設 2速 亜人 亜人ラース・ジャイアントメイン 戦闘 2速 亜人カイムメイン 戦闘 3速 亜人覇王メイン 戦闘 3速 亜人メフィストメイン 戦闘+施設 2速 亜人【魅惑】ウィッチメイン 戦闘 2速 亜人【暴虐】トロールメイン 罠 2速 亜人ドルイドメイン 施設 3速 神族 神族愛染メイン 機動+施設 4速 神族オーディンメイン 戦闘 4速 神族レナスメイン 戦闘 4速 神族【掌握】セラフメイン 機動+施設 4速 神族アフロディーテメイン 戦闘 4速 魔種 魔種単テンプレ(高火力導入型) 戦闘 3速 魔種木霊+レオナール2トップ型 罠 2&3速 魔種【蛮】酒呑童子メイン 戦闘 3速 魔種アンヘルメイン 戦闘 3速 魔種青龍メイン 戦闘+施設 3速 海種 海種わだつみメイン 戦闘+機動 3~4速 海種テティスメイン 戦闘 3~4速 海種【憤怒】アルビオンメイン 戦闘 3速 海種シヴァメイン 戦闘 2速 機甲 機甲単 制圧 2速 3速機甲単デッキ 戦闘 3速 不死 不死スカルドラゴンメイン 戦闘 2速 不死ドラゴンゾンビメイン 戦闘+施設 2速 不死ブラムスメイン(含む不死セレブ) 戦闘+罠 2~3速 不死ヘルメイン 戦闘 2速 混種 逃げアルカナ 機動+制圧 1&4速 俺たちシールドバスターズ 施設 2~3速 アルカナロード 機動+制圧 1速 その他 テーマデッキ 浪漫 - 称号デッキ 集中 - 試しに作成中/旧構成はコチラ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします なんで【暴虐】トロールメインと木霊+レオナール2トップ型のデッキタイプは罠だけでブラムスメインは戦闘+罠なんだ むしろブラムスメインの方が罠の火力に頼ってる気がするんだが -- (名無しさん) 2009-08-26 14 11 13 ↑仕方ないね -- (名無しさん) 2009-08-27 22 27 12 一概にそうとも思えませんがね。 -- (名無しさん) 2009-08-28 22 01 27 僕のデッキは、 カムラナート カイン パラディン ホワイトマンティス チェシャ猫 です。何を抜いていいかわかりません。 コメントよろしくお願いします。 -- (ファルコン) 2010-07-25 19 33 19 あと追加してもいいカードもコメントよろしくお願いします。 -- (ファルコン) 2010-07-25 19 48 00 ここはデッキ診断の場ではない上、旧Verのデータベースです デッキ構成の相談はwikiではなく2chやしたらばのBBSでみてもらって下さい -- (名無しさん) 2010-07-25 23 27 18 すいません。今度から気おつけます。 -- (ファルコン) 2010-07-26 18 17 10 べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!+.(・∀・).+☆ http //www.e29.mobi/ -- (age) 2012-02-07 23 38 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chainchronicle/pages/57.html
2から3の変更点は主にキャラメイキングに関する物です。 能力値が増えた 2では「技術」「耐久」「魅力」「知力」でしたが、 3では「技術」「耐久」「敏捷」「魅力」「精神」「魔力」です。 アビリティの廃止 2では能力値に依存するスキルと独立したアビリティが存在しましたが、 3では全てスキルとして扱います。 クリティカルと全力防御 2では戦闘でカードの小さい数字が圧倒的に強い札でしたが、 3では10以上で宣言できるクリティカルと、数字分の防御力が加算される全力防御を実装します。 よって、小さい数字も大きい数字も状況によって使い分けられます。
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/375.html
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『ノーマルジャンプ、大ジャンプ HK』 下方向に判定が広くなった。 必殺技、EX必殺技 『弱 毒霧』 ヒット後に投げが決まるほど硬直時間が減少。 『ジャイアントボム(フェイント)』 硬直時間の減少。 『ライデンボム』 前方向への移動距離が短くなった。 『スーパードロップキック』 レベルアップにかかるタメ時間の増加。無敵時間の削除。ガードクラッシュ値の低下。ガードキャンセルからの発動が不可能に変更。通常攻撃では追撃できないほど吹っ飛ぶように。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX 『ライデンボンバー』 完全無敵になった。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3214.html
通常技 立強K 打点によってダメージが変化:一律 100 → 爪先 80 / 根元 110爪先当てだと遠距離立ち中キックとほとんど変わらない 根元判定は意外と広い 屈弱K 喰らい判定が若干拡大 必殺技 ダブルニープレス [通常]のスタン値が減少:100+50 → 50+50 [弱]をガードさせた際のベガ側のガードバック距離が拡大:8.0 → 9.5【長所】前作と比べ、若干反撃を受けにくくなった 【短所】屈弱キックの喰らい判定拡大も相まって、コア弱ニー固めが弱体化した スーパーコンボ ニープレスナイトメア 攻撃判定持続中は飛び道具無敵に変更 ウルトラコンボ サイコパニッシャー コマンドの変更:+KKK → タメ+PPP ダメージ増加:MAX 420(90+105+225) → MAX 450(90+105+255) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/totoriplus/pages/15.html
モンスター弱体化アイテムが強化 ダイオクラフト:攻撃力or防御力を減少させられる。オススメは(火薬)に爆弾酒や湖底の溜まりを使い主効果「防御力マイナス」を発現させ、黒の魔石の固有特性「力を奪う」を継承させて、同時に敵の攻撃力&防御力を弱体化させる方法。 装備の調整 実影の腕輪の調整 (1)材料の増加:(宝石類)×2が追加されたため特性が引き継がせやすくなった。 (2)HP消費量の増加:品質100のグラビ石で作った場合は70ほどHP減少。癒しの力の弱体化によりダメージを打ち消すのが難しくなったので、エリキシル剤の「HP継続回復・大」で代用すると良い。 全能力プラスや技威力増などの特性を複数引き継がせられる事を考えれば強化と言って良い? 品質120時の効果補正が増大 1,2倍から1.3倍にアップ。5つしかない貴重な特性枠を使ってでも品質アップ系の特性を一つは入れる価値あり。 癒しの力と聖なる力が弱体化 それぞれPS3版の半分程度とのこと。ゴミ特性という意見もあり。 ドラグーンケープを分解するとタンビーシュになる(PS3ではスケイルクロスになる) 一部防具の能力修正。ヒロイックマント(笑)など上位防具が強化された 回復・支援アイテムの調整 特性:活きが良い、やる気マンマンの発動条件が大幅減。 やる気マンマンがHP50%以下など下方修正されたためエリキシル剤でごり押しができなくなった。仲間の戦闘不能からの復帰、状態異常からの回復以外は余り使えない。 エリキシル剤の主効果MP回復超→MP回復大に下方修正。 トトリのアクセサリに消費MP減や技威力増を付けたり、エリキシル剤の特性を吟味すれば気にならない。無限デュプリエリキシルは余裕で行える。 時空の卵の最大行動数が5回→3回になり消費MPが増加 一度に600以上もMPが減ることもあり。トトリのスキルはデュプリケイトだけなので直後にMPを少し回復すれば十分。 シェルペルホルンが品質による効果補正なし ガンガン使いましょう。 ドレイン系(魂を吸い取る・力を奪う)の還元効果が50%→100% 冒険者 ジーノの大幅強化 低レベルでもステータスの伸びが良い。スキルの威力も上昇。 マークのスキルを大幅強化 コントロール・AAの威力が1割増。コントロール・CCの攻撃力ダウンが大幅アップ(管理人は未検証)。 ミミの速度が少し低下 どのみちパーティーの中では飛び抜けて高い。ほとんどPS3版と使用感覚は変わらない。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/416.html
名称 作品 備考 サイド7 機動戦士ガンダム コロニーレーザー 機動戦士Zガンダム ムーン・ムーン 機動戦士ガンダムZZ ロンデニオン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア エンジェル・ハイロゥ 機動戦士Vガンダム ギアナ高地 機動武闘伝Gガンダム ブリュッセル 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ニュータイプ研究所 機動新世紀ガンダムX マニューピチ ∀ガンダム アフリカ砂漠 機動戦士ガンダムSEED メサイア 機動戦士ガンダムSEED DESTINY アフリカ・タワー 機動戦士ガンダム00 REBIRTH 機動戦士ガンダム00 7/20のアップデートで選択可能に インダストリアル7 機動戦士ガンダムUC トーチカ基地 機動戦士ガンダム第08MS小隊 衛星イオ 機動戦士クロスボーン・ガンダム EXTREME UNIVERSE 機動戦士ガンダム EXTREME VS. CPU戦最終ステージ PS3版追加ステージ プラクティス 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 練習用ステージ マスドライバー基地 廃棄コロニー (月軌道上) 小惑星 以下はアーケードモードFルート・トライアルミッションのみ 乾燥帯 夕方と夜の2種類あり 森林 昼と夜の2種類あり 砂丘 連ザの頃の砂漠ステージによく似ている 月面 特設リング 機動武闘伝Gガンダム 乾燥帯に似ている 鉱山都市 機動戦士ガンダム第08MS小隊 マイクロウェーブ送信施設 機動新世紀ガンダムX 廃棄コロニー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 月軌道上のものとは異なり、ミネルバやメサイアが背景に存在する
https://w.atwiki.jp/5757/pages/47.html
通常技&必殺技へ 参考:ACムック。 SLASHから、どの必殺技が、どれだけ強化(弱体化)したかの纏めです。 記載の無い技のデータはSLASHから変化していません。 ■SLASH聖ソルWIKIと併せてご覧下さい。 1F:1フレーム=1/60秒 発生:ボタンを押してから攻撃判定が出るまでにかかる時間 持続:攻撃判定が出ている時間の長さ 硬直:攻撃判定の持続時間が過ぎて、それでもまだソルが動けない時間の長さ 硬直差:相手にガードさせた後の、両者の硬直時間の差(+ならば相手より先に動ける)。 攻撃Lv:高いほど相手をよろめかす時間、ガード硬直時間、受身不能時間が長い ◆ブロックヘッドバスター <全Lv共通> グラフィック変更(モーションに変化なし) FRC削除 <Lv1> 攻撃力 10,10 → 10,16(+6) 持続 2F,10F → 2F,8F(-2F) 硬直差 -14F → -2F(+12F) <Lv2> 爆炎を二つ出す リーチ減少 攻撃力 10,10×3 → 10,12×2(-6) 発生 9F → 12F(+3F) 持続 2F,10F → 2F,8F(-2F) 硬直 全体34F → 42F(+8F) 硬直差 -14F → -2F(+10F) 最速AC移行 動作開始26F目から → +3F <Lv3> 爆炎を三つ出す リーチ減少 攻撃力 10,10×6 → 10,12×3(-36) 攻撃LV 5 →4,5×3 発生 9F → 12F(+3F) 持続 2F,10F → 2F,8F(-2F) 硬直 全体24F → 42F(+18F) 硬直差 +32F → +37F(+5F) 最速AC移行 動作開始26F目から → +3F ◆ガンブレイズ <全Lv共通> ヒット時の浮きが低く 攻撃を喰らうと炎の攻撃判定消失 暴れとして使いにくく 低姿勢になるまでが遅く(下記参考) <Lv1> 硬直差 +6F → +9F(+3F) 誤植の可能性あり? 1〜19低姿勢 → 1〜4ひざ上無敵、5〜16足下以外無敵、17〜19低姿勢 <Lv2> 1〜27低姿勢 → 1〜4ひざ上無敵、5〜24足下以外無敵、25〜27低姿勢 <Lv3> 1〜33低姿勢 → 1〜4ひざ上無敵、5〜30足下以外無敵、31〜33低姿勢 ◆シュトルムヴァイパー <全Lv共通> 下への攻撃判定が拡大? 空中版の空中ガードが可能に(地上版は空中ガード不可) <Lv1> 着地までのCH扱い削除(AC時はCH扱い) <Lv2> 受身不能時間 38F → 45F(+7F) (3段目) 画面端なら追撃可能になった ◆バンディットリヴォルヴァープロトタイプ <Lv2> 叩きつけ効果 30F → 18F(-12F) (2段目) 高い位置で当てるとダウン復帰される ◆ロックイット <Lv1> 発生 14F → 16F(+2F) 足払いから拾いにくく CH時、スライドダウン効果 <Lv2> 発生 14F → 13F(-1F) 叩きつけバウンド 25F → 30F(+5F) (2段目) 近Sでも拾えるように <Lv3> 発生 14F → 12F(-2F) ◆チャージ コマンド『214+D』に変更 D連打ではなく、D押しっぱなしのみに対応 ベストチャージ削除 硬直 全体33F~ → 全体13F~ 通常技キャンセルから出せる様になり、隙消しや連続技を狙える。 一瞬だけの使用でもゲージは5%?程度たまる 持続(押し続け時間)が長いほどゲージ上昇率増加 〇ファフニール 本作からの新要素、FBとしての新技。TG25%消費 コマンド『41236+D』 ◇タイランレイブVER.オメガ <全Lv共通> 気絶値 0.25倍 削り量 1.5倍? ◇ドラゴンインストール:殺界 通常技からキャンセル可能に 初段コマンド『632146+S』に変更 追加入力受付間隔増加 10段目コマンド『632146+HS』に変更 攻撃力 30,10×8,180 → 30,20×8,230(+120) 基底補正250%削除 ※結果として、総合ダメージに差はあまり無い 発生 14F,11F → 7F,1F(-7F,-10F) 硬直 87F → 68F(-19F) 硬直差 -60F → -50F(+10F) 初段よろけ 最大216F → 125F(-91F) 10段目削り量 1.5倍? 必殺技は通常技に比べて強化されている部分が多く見られるが、GBが暴れとして使いにくくなったのはかなり痛い。 Lv2サーベイジファングは相変わらずぶっ放しとして使い勝手がいい。 殺界は基底補正250%が削除されたため、相打ち時の高威力ダメージが望めなくなってしまった。非常に残念である。 通常技&必殺技へ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/399.html
ver1.0に引き続き編集してみました、お気に召さないようでしたら以前の形に戻します。 -- (名無しさん) 2009-02-16 13 30 46 編集乙です -- (名無しさん) 2009-02-16 20 41 08 カペラの罠看破たまに罠二個消した憶えある人いない?たまに二個消すんだけど…ラグか何か?先発動出したままじゃなくて罠二個敷いた上に両方重なってる所に乗った時点で発動で二個消せるってことかなぁ… -- (名無しさん) 2009-02-28 13 58 19 ↑俺も重装の罠消した直後に、ブラムスの罠消した事があった。根拠が無いから妄想だけど、「アーススキャン発動中に重装の罠を敷いたので解除→相手先行入力でブラムスの罠を敷く→先行入力なので時間が経過しない為、アーススキャンの効果が持続していて罠解除」だとか……? -- (名無しさん) 2009-02-28 18 23 37 2 -- (名無しさん) 2009-03-01 20 15 05 罠が2個設置されている上で看破を発動すると2個消し。 -- (名無しさん) 2009-03-01 20 16 03 レグルスは固有技じゃなくなったね -- (名無しさん) 2009-05-06 03 53 59 レグルス反映、加えてリゲルのコメも少々修正しました。加筆等あればお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-07 16 17 14 リゲルの星に関するコメントが消えている事に今気付いた…… -- (名無しさん) 2009-05-09 01 24 14 ↑以前修正した時には既に無かったみたいなのでちょっと書き足しときました。詳しい方いらっしゃれば修正お願いします。ついでにカペラ、ベテルギウスを少々加筆修正。 -- (名無しさん) 2009-05-11 09 30 09 どーでもいいけどペテルギウスって色んな所に書いてあるけど実際はベテルギウス、ぺではなくベ。本当にどうでもいい -- (名無しさん) 2009-07-12 22 03 07 リゲル可愛いねwww -- (名無しさん) 2009-09-30 13 05 01 ベテルギウス…… 爆発するまでそう長くないみたいだね…… -- (名無しさん) 2010-01-10 14 14 20 ↑人間の一生に比べれば長生きでしたね。 -- (名無しさん) 2010-01-10 20 44 38